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如今,网络营销已成为公关行业的时髦词汇,大量以网络互动为主营项目的公司风起云涌。作为新生的传播手段,其从业人员敢于尝试的气魄,值得笔者敬佩与学习。但近期却有朋友提出“传统公关无用论”,笔者认为大谬。

尽管“吃垮必胜客”、“喝垮王老吉”等互动营销案例的成功,都曾为客户带来了意想不到的收益。

但笔者认为,互动营销自身仍存在一些无法补齐的短板,因此,其注定只能作为传统公关的有益补充。

多重形象的缺乏

网络推广作为以网络论坛为载体的口碑传播形式,其发言者的身份多以普通公民为主,而非行业专家、权威学者的形式,堪称是草根文化的一个代表。这部分群体在一定范围、特殊时间、重大事件前,可成为暂时的舆论领袖,引导部分网友对品牌的态度。

但是我们要看到,这个影响是暂时的,非常态的。网络论坛的营销模式,恰如保健品行业销售中的会议营销,是通过渲染气氛,鼓动情绪来达到传播讯息、销售产品的目的。随着时间的推移,冲动性的情绪会日渐消落,恢复正常思考模式的大众会重新审视这些信息,为自身行为进行二次思考。此时,互动营销就与消费者缺乏互动了。

而传统公关形式中,第三方的身份并无限制,可以是行业领袖、专家权威,也可以是普通消费者等等。而企业、产品在什么阶段,处于何种市场环境,需要谁来发表看法,则由策划人员说了算。巨大的风险性

回首近《华夏酒报》全年订价156元年来成功的网络推广案例,极端的用词、极致情绪的宣泄都是极具代表性的。喝垮、吃垮等等,更有部分生僻、自造的字词在网络中不断涌现与消退。而企业不可能随着这些网络流行趋势的不断变化,来不断调整其独有的核心属性。

笔者认为,要不要采用互动营销手段需要从多方面来衡量,首先就是巨大的风险性。年初时,名为捐款就捐一个亿,消费就花一百万的帖子流行一时,但时隔不久便不见踪影。显然,套用成功模式的互动营销在过于极端的宣传中,并不能为每一位客户带来成功。

相反,极端的传播手段及形式,一旦与当前网友的心理状态不符,将会引爆大量网友对企业负面信息的传递,而这些又是互动营销团队难以完全控制的。缺乏美誉度塑造

互动营销对网民来说,是获取讯息的重要管道,但主流社会的大部分意见领袖并不属于网络论坛。

草根式的网络推广,能够让人一夜成名,但又难以让他融入到现实生活的主流当中。例如芙蓉姐姐,这位网络红人通过一系列的策划,以网络论坛为根据地,进行大量的线上推广,然而高知名度的她,却鲜有美誉度。截至目前,除了代言过一家已倒闭的企业外,难以实现更多市场化的运作,更无从谈起创收经济利益了。

笔者认为,在网络推广方面,当前还有很多需要补充,诸如形式单一,内容过于极端等等,而靠点击量收费等形式,相信会随着网络推广方式的多样化而逐渐改变,成为传统公关的有利补充。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。