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问:
您好,脚本专家!如何找到映射到 \\server1\share 的所有启动器,并将它们重新映射到 \\server2\share?

-- H T-S

答:
你好,H T-S。您知道,不久前 Malcolm Gladwell 出版了一本书,书名为《The Tipping Point》。简单来说,该书做出了一种假设:某一事物可能在很长一段时间内被忽略,但是当这种忽略至少达到所谓的引爆点时,这个原来无人问津的事物就会忽然变成一种名副其实的时尚。就好像一夜之间它就从一件您从未听说的事物变得似乎随处可见。

这是个有趣的假设,我们似乎在用于映射和取消映射网络驱动器的脚本上看到了这种现象。我们发布“您好,脚本专家!”专栏已经一年多了,而从未提及网络驱动器,并且似乎没有人注意这个问题。然后,突然之间,关于映射和取消映射网络驱动器的问题纷至沓来。我们在几周前回答了第一个这种问题,现在又来回答另一个问题,我们有一个收件箱全都是其他关于网络驱动器的问题。先是呼啦圈,然后是喇叭裤,现在轮到网络驱动器了。自己去想吧。

那么重新映射网络驱动器如何呢?嗯,不论是好是坏,并没有可以自动重新映射网络驱动器的方法;因此,我们不得不退而求其次找出其他解决方法。但这并不是太槽糕:我们可以找到符合条件的所有驱动器,取消映射这些驱动器,然后将每个驱动器重新映射到新的位置。 

当然,这听起来挺复杂,但实际上很简单。以下脚本可用来查找映射到 \\server1\share 的所有驱动器,并将这些驱动器重新映射到 \\server2\share:

Set objNetwork = CreateObject("Wscript.Network")

Set colDrives = objNetwork.EnumNetworkDrives

For i = 0 to colDrives.Count-1 Step 2
    If colDrives.Item(i + 1) = "\\server1\share" Then
        strDriveLetter = colDrives.Item(i)
        objNetwork.RemoveNetworkDrive strDriveLetter
        objNetwork.MapNetworkDrive strDriveLetter, "\\server2\share"
    End If
Next

该脚本将首先创建 Wscript.Network 对象实例。我们应当注意到了,无论何时当我们要映射或取消映射网络驱动器时,都需要使用 Windows Script Host,这是因为 WMI 没有任何映射或取消映射驱动器的方法。没关系,这只不过意味着我们的脚本必须在本地计算机上运行。通常情况下都不能针对远程计算机来使用 WSH 方法。这是一个您不得不面临的限制。(有一个方法可解决此问题:将该脚本作为登录脚本运行。登录脚本将始终在本地运行。)

创建 Network 对象之后,调用 EnumNetworkDrives 方法,以便返回计算机上的所有已映射网络驱动器的集合:

Set colDrives = objNetwork.EnumNetworkDrives

这将使我们亲眼见到那个被称为已映射网络驱动器集合的奇特的小东西。今天我们就不详细介绍此集合的体系结构了,请参阅关于网络驱动器的上一个专栏。只需说明每个已映射的驱动器实际占用此集合中的两项:第一项为驱动器号,第二项为 UNC 路径。如果计算机上有三个已映射的驱动器,则集合内容将如下所示:

X:
\\server1\share1
Y:
\\server2\share2
Z:
\\server3\share3

这就是我们必须使用看起来这么奇怪的 For Next 循环来遍历集合的原因,此代码行使我们在集合中每隔一项就跳过一项,进而确保我们仅查看各个驱动器号项:

For i = 0 to colDrives.Count-1 Step 2

然后,对于每个驱动器号,我们需要确定相应的 UNC 路径是否为 \\server1\share1。请记住,如果查看集合中的 0 项(集合中的第一项的索引号为 0),则看到的是驱动器号,相应的 UNC 路径将为该索引号 (0) 加 1。因此,我们用如下代码来确定第一个驱动器是否正好被映射到 \\server1\share1:

If colDrives.Item(i + 1) = "\\server1\share" Then

让我们假定就是这样。在这种情况下,我们需要获取驱动器号(0 项),并将该值存储在名为 strDriveLetter 的变量中。然后,调用 RemoveNetworkDrive 方法来取消映射该驱动器,再调用 MapNetworkDrive 方法将同一驱动器号重新映射到新的共享:

objNetwork.MapNetworkDrive strDriveLetter, "\\server2\share"

不,这并不是所谓的“引爆点”,因为您刚刚推翻了试图遵循这一切的想法。我们知道是有点混乱,但这是由于已映射网络驱动器集合的特殊构造方式而造成的。如果这对于您没有任何意义,尽管忽略它好了,您应当看到事情整体上是有逻辑性的。也许,是有点混乱的逻辑,但仍然是逻辑。

因为这一点比较费解,所以我们举了一个最简单的例子:将名为 \\server1\share 的共享重新映射到名为 \\server2\share 的共享。当然还可以将 server1 上的任何共享重新映射到 server2 上任何名称相似的共享。但是这对于今天来说可能有点过多了。但是,如果您感兴趣,只需要让我们知道,我们会在不久以后重新关注此主题。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。