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问:
您好,脚本专家!如何将本地文件的修改日期与文件服务器上的副本进行比较,并且,如果本地文件的版本更旧,将其替换为文件服务器上的版本?
-- DC
答:
您好,DC。让我们想想,您是想将某些旧的东西替换为新的。不知道为什么,这让我们感到很不安。
嗯,并不是因为脚本专家正在变老,这得提醒您,我们没有。毕竟,膝盖和后背就应该是这么吱吱作响的;不然怎么知道它们在发挥作用呢?!?
注意:据说,当爱斯基摩人老得不中用的时候,他们会被抛弃在大块浮冰上任其自生自灭。幸好脚本专家都不是爱斯基摩人,而我们每天都要穿戴好外衣、手套和长统帽上班(包括夏天)。以防万一。
不过比起过时的脚本专家来说,您可能更关心过时的文件,是吧?下面这个脚本将替换本地文件 C:\Scripts\Test.txt(如果此文件正好比其在服务器 atl-fs-01 上的副本更旧):
复制代码 代码如下:
Const OverwriteExisting = TRUE 
Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") 
Set objLocalFile = objFSO.GetFile("c:\scripts\test.txt") 
dtmLocalDate = objLocalFile.DateLastModified 
Set objServerFile = objFSO.GetFile("\\atl-fs-01\public\test.txt") 
dtmServerDate = objServerFile.DateLastModified 
If dtmLocalDate < dtmServerDate Then 
    objFSO.CopyFile objServerFile.Path, objLocalFile.Path, OverwriteExisting 
End If 
如您所见,这是个非常简短的小脚本。(我们必须承认除去有点困扰我们的过时的旧东西真的很容易。)我们首先创建一个名为 OverwriteExisting 的常量并将其值设置为 True。我们将使用此常量告诉 FileSystemObject 可以对目标文件的现有实例进行覆盖。默认情况下,如果某文件在驱动器 2 上已存在,则 FileSystemObject 不会将其从驱动器 1 复制到驱动器 2 上。
说到 FileSystemObject,我们在此脚本的下一行创建此对象 (Scripting.FileSystemObject) 的一个实例。然后,我们使用以下两行代码绑定到我们的第一个文件 (C:\Scripts\Test.txt),并将此文件的上次修改日期(DateLastModified 属性)存储在名为 dtmLocalDate 的变量中:
Set objLocalFile = objFSO.GetFile("c:\scripts\test.txt")
dtmLocalDate = objLocalFile.DateLastModified
然后,通过创建对服务器版本 Test.txt 的对象引用重复此过程。请注意,此处我们使用的变量名称不同:本地文件的对象引用存储在 objLocalFile 中,服务器文件的对象引用存储在 objServerFile 中。不用说,我们还使用了不同的变量 (dtmServerDate) 来存储此上次修改日期:
Set objServerFile = objFSO.GetFile("\\atl-fs-01\public\test.txt")
dtmServerDate = objServerFile.DateLastModified
仍在看吗?下一步我们需要确定本地文件是否比服务器文件更旧。下面这行代码就用来解决这个问题:
If dtmLocalDate < dtmServerDate Then
别被这的语法搞糊涂了。我们很容易假定旧文件的日期应该大于新文件。但实际上日期不是这么处理的。假定“文件 A”的修改日期为 2/1/2006,“文件 B”的修改日期为 2/15/2006。“文件 A”比较旧,这意味着“文件 A”的修改日期小于(即,产生早于)“文件 B”。 
那么如果本地文件比其服务器副本更旧,如何将本地文件替换为服务器上找到的副本?方法如下:
objFSO.CopyFile objServerFile.Path, objLocalFile.Path, OverwriteExisting
正如您看到的,我们要做的就是调用 CopyFile 方法并向其传递三个参数:
? 我们想要复制的文件(即,服务器上找到的 Test.txt 版本)的路径。
? 我们想要将此文件复制到的路径。在本例中,即为本地文件的路径。
? 常量 OverwriteExisting,它用来告诉脚本继续进行,并使用从服务器复制的版本替换本地文件。
至此您已实现了您的目的。然而,请记住,此脚本仅适用于旧文件。您不能使用它来替换,嗯,老脚本专家。(当然,倒不是有人梦想过替换脚本专家。不过,还是以防万一 ...)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。