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map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:

scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
  fmt.Println(k, v)
}

遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:

for _, v := range scene {

将不需要的键使用_改为匿名变量形式。

只遍历键时,使用下面的形式:

for k := range scene {

无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。

如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:

scene := make(map[string]int)
// 准备map数据
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
// 声明一个切片保存map数据
var sceneList []string
// 将map数据遍历复制到切片中
for k := range scene {
  sceneList = append(sceneList, k)
}
// 对切片进行排序
sort.Strings(sceneList)
// 输出
fmt.Println(sceneList)

代码输出如下:
[brazil china route]

代码说明如下:

  • 第 1 行,创建一个 map 实例,键为字符串,值为整型。
  • 第 4~6 行,将 3 个键值对写入 map 中。
  • 第 9 行,声明 sceneList 为字符串切片,以缓冲和排序 map 中的所有元素。
  • 第 12 行,将 map 中元素的键遍历出来,并放入切片中。
  • 第 17 行,对 sceneList 字符串切片进行排序,排序时,sceneList 会被修改。
  • 第 20 行,输出排好序的 map 的键。

sort.Strings 的作用是对传入的字符串切片进行字符串字符的升序排列,排序接口的使用将在后面的章节中介绍。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。