富贵资源网 Design By www.hznty.com

Go的error比较灵活.但是自身对error处理的机制有不太好用,我们可以自定义错误输出:
只要所有实现了Error()方法的对象都可以, 这里给个比较简单的demo,后续整理一个error的优化封装:

package main

import (
 "fmt"
)

type NameEmtpyError struct {
 name string
}
//NameEmtpyError实现了 Error() 方法的对象都可以
func (e *NameEmtpyError) Error() string {
 return "name 不能为空"
}

func NameCheck(name string) (bool, error) {
 if name == "" {
  return false, &NameEmtpyError{name} // 注意error这里必须是地址&引用
 }
 return true, nil
}

func main() {
 name := ""
 if check, err := NameCheck(name); err != nil {
  fmt.Println(err)
 } else {
  fmt.Println(check)
 }

}

在go里定义错误异常的方式有这么两种,但都需要你的返回值是error类型的:
第一种方式是使用golang标准库包errors 来定义错误。使用方法很简单,只需要 return errors.New(“错误信息”) 。 这样就是一个最简单的错误返回。

第二种方式是借用struct结构体,创建一个struct的Error()方法,注意这个方法名是Error,不然会出现找不到Error方法。
下面我们看一个比较完整的Error的使用方法。不仅有errors,还有struct Error()方式.

package main

import (
 "errors"
 "fmt"
)

type equalError struct {
 Num int
}

//方法名字是Error()
func (e equalError) Error() string {
 return fmt.Sprintf("当前数字是 %d ,大于10", e.Num)
}

//使用errors.New简单生成
func Equal(n int) (int, error) {
 if n > 10 {
  return -1, errors.New("大于10") //生成一个简单的 error 类型
 }
 return n, nil
}

func DiyEqual(n int) (int, error) {
 if n > 10 {
  return -1, equalError{Num: n} // 会调用equalError的Error方法
 }
 return n, nil
}

func main() {
 //使用errors.New生成error对象
 if result, err := Equal(20); err != nil {
  fmt.Println("错误:", err)
 } else {
  fmt.Println("结果:", result)
 }

 //不适用erros,自定义错误方式.
 if result, err := DiyEqual(20); err != nil {
  fmt.Println("错误:", err)
 } else {
  fmt.Println("结果:", result)
 }

}

当然实际开发项目也不建议这么写,太lower不说,也不好扩展. 下一篇准备写个demo,封装优化错误输出的处理.

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。