富贵资源网 Design By www.hznty.com

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

/*
*  二分幂法 求x^n
 */
// 求整数幂
package main
import (
  "fmt"
  "math"
)
func main() {
  var x float64
  var n int
  fmt.Scanf("%f%d", &x, &n)
  fmt.Println(powerf(x, n))
  fmt.Println(powerf2(x, n))
  fmt.Println(powerf3(x, n))
  fmt.Println(math.Pow(x, float64(n)))
}
func powerf(x float64, n int) float64 {
  ans := 1.0
  for n != 0 {
    if n%2 == 1 {
      ans *= x
    }
    x *= x
    n /= 2
  }
  return ans
}
/*
*  递归法 求x^n
 */
func powerf2(x float64, n int) float64 {
  if n == 0 {
    return 1
  } else {
    return x * powerf2(x, n-1)
  }
}
/*
*  循环法 求x^n
 */
func powerf3(x float64, n int) float64 {
  ans := 1.0
  for n != 0 {
    ans *= x
    n--
  }
  return ans
}

测试案例:

使用go求幂的几种方法小结

补充:Go常见运算操作

1、算术运算符

// 运算符 描述 实例

// + 相加 A + B 输出结果 30

// - 相减 A - B 输出结果 -10

// * 相乘 A * B 输出结果 200

// / 相除 B / A 输出结果 2

// % 求余 B % A 输出结果 0

// ++ 自增 A++ 输出结果 11

// -- 自减 A-- 输出结果 9

2、关系运算符

// 运算符 描述 实例

// == 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False

// != 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True

// > 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False

// < 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True

// >= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False

// <= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True

3、逻辑运算符

// 运算符 描述 实例

// && 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False

// || 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True

// ! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True

4、赋值运算符

// i++ 自增

// i-- 自减

// i+=j 等价于 i = i + j

5、代码

package main
import "fmt"
func main() {
var a,b = 10,11
fmt.Printf("a+b=%d\n",a+b)
fmt.Printf("a-b=%d\n",a-b)
fmt.Printf("a*b=%d\n",a*b)
fmt.Printf("a/b=%d\n",a/b)
fmt.Printf("a求余b=%d\n",a%b)
var c,d=10,9
println("a>b的结果",c>d)
println("a==b的结果",c==d)
println("a<b的结果",c<d)
println("a!=b的结果",c!=d)
var e,f = true,false
println(e&&f)
println(e||f)
println(!f)
var i,j = 1,0
i++
fmt.Println(i)
i--
fmt.Println(i)
j += i // 等价于 j = j+i
fmt.Println(j)
i++
j *= i
fmt.Println(j)
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。