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Go作为Google2009年推出的语言,其被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。

到现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

下面看下golang项目如何上线部署到Linu服务器上。

windows服务器

先本地编译

go build main.go

编译后会在同级目录生成可执行文件

main.exe

linux服务器

方法一:服务器上去编译

安装go,配置GOPATH

1,把服务器上配置成本地一样的环境

2,包括项目里面所依赖的包

3,项目源码拷贝到与服务器,服务器上编译

go build main.go

编译后会在同级目录生成可执行文件

main

最后执行 ./main 就行了。

如果想让项目在后台执行:执行 nohup ./main & ,这样就可以程序在后台运行了

注意:发现如果按照官方给的安装方法只指定GOROOT的路径,于是自己新建一个目录gopath 作为GOPATH 的目录,并且设置环境变量(export GOPATH=/newhome/go/gopath)。在gopath下新建3个文件夹(模仿windows GOPATH的方式,也是go语言的工作环境目录)分别为 src、pkg、bin目录

方法二:本地编译

cmd控制台到main.go文件目录下

set GOARCH=amd64

set GOOS=linux

go build main.go

会生成一个没有后缀的二进制文件

main

将该文件放入linux系统某个文件夹下

赋予权限

chmod 777 main

最后执行 ./main 就行了。

如果想让项目在后台执行:执行 nohup ./main & ,这样就可以程序在后台运行了

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