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Redis简单介绍

简介

关于Redis的讨论,其实在现在的后台开发中已经是个老生常谈的问题,基本上也是后端开发面试的基本考察点。其中 Redis的背景介绍和细节说明在这里就不赘述。不管怎么介绍,核心在于Redis是一个基于内存的key-value的多数据结构存储,并可以提供持久化服务。基于内存的特性决定了Redis天然适合高并发的数据读写缓存优化,同时也带来了内存开销过大的问题。所以在一些特定情景下,Redis是一把无往不利的大杀器,值得深入学习。

安装redis, 运行如下go代码:

package main
import (
  "time"
  "fmt"
  "github.com/go-redis/redis"
)
var Client *redis.Client
func init() {
  Client = redis.NewClient(&redis.Options{
    Addr:     "127.0.0.1:6379",
    PoolSize:   1000,
    ReadTimeout: time.Millisecond * time.Duration(100),
    WriteTimeout: time.Millisecond * time.Duration(100),
    IdleTimeout: time.Second * time.Duration(60),
  })
  _, err := Client.Ping().Result()
  if err != nil {
    panic("init redis error")
  } else {
    fmt.Println("init redis ok")
  }
}
func get(key string) (string, bool) {
  r, err := Client.Get(key).Result()
  if err != nil {
    return "", false
  }
  return r, true
}
func set(key string, val string, expTime int32) {
  Client.Set(key, val, time.Duration(expTime) * time.Second)
}
func main() {
  set("name", "x", 100)
  s, b := get("name")
  fmt.Println(s, b)
}

结果:

init redis ok
x true

过期时间是100s,  过期后,get无法获取信息, 返回了nil

简单, 不多说。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。