富贵资源网 Design By www.hznty.com

虽然Golang的GC自打一开始,就被人所诟病,但是经过这么多年的发展,Golang的GC已经改善了非常多,变得非常优秀了。

以下是Golang GC算法的里程碑:

  • v1.1 STW
  • v1.3 Mark STW, Sweep 并行
  • v1.5 三色标记法
  • v1.8 hybrid write barrier

经典的GC算法有三种: 引用计数(reference counting)标记-清扫(mark & sweep)复制收集(Copy and Collection)

Golang的GC算法主要是基于 标记-清扫(mark and sweep) 算法,并在此基础上做了改进。因此,在此主要介绍一下 标记-清扫(mark and sweep)算法 ,关于 引用计数(reference counting)复制收集(copy and collection) 可自行百度。

标记-清扫(Mark And Sweep)算法

此算法主要有两个主要的步骤:

  • 标记(Mark phase)
  • 清除(Sweep phase)

第一步,找出不可达的对象,然后做上标记。

第二步,回收标记好的对象。

操作非常简单,但是有一点需要额外注意: mark and sweep 算法在执行的时候,需要程序暂停!即 stop the world

也就是说,这段时间程序会卡在哪儿。故中文翻译成 卡顿

我们来看一下图解:

开始标记,程序暂停。程序和对象的此时关系是这样的:

图解Golang的GC垃圾回收算法

然后开始标记,process找出它所有可达的对象,并做上标记。如下图所示:

图解Golang的GC垃圾回收算法

标记完了之后,然后开始清除未标记的对象:

图解Golang的GC垃圾回收算法

然后 垃圾 清除了,变成了下图这样。

图解Golang的GC垃圾回收算法

最后,停止暂停,让程序继续跑。然后循环重复这个过程,直到 process 生命周期结束。

标记-清扫(Mark And Sweep)算法存在什么问题?

标记-清扫(Mark And Sweep)算法 这种算法虽然非常的简单,但是还存在一些问题:

  • STW,stop the world;让程序暂停,程序出现卡顿。
  • 标记需要扫描整个heap
  • 清除数据会产生heap碎片

这里面最重要的问题就是:mark-and-sweep 算法会暂停整个整个程序。

Go是如何面对并这个问题的呢?

三色并发标记法

我们先来看看Golang的三色标记法的大体流程。

首先:程序创建的对象都标记为白色。

图解Golang的GC垃圾回收算法

gc开始:扫描所有可到达的对象,标记为灰色

图解Golang的GC垃圾回收算法

从灰色对象中找到其引用对象标记为灰色,把灰色对象本身标记为黑色

图解Golang的GC垃圾回收算法

监视对象中的内存修改,并持续上一步的操作,直到灰色标记的对象不存在

图解Golang的GC垃圾回收算法

此时,gc回收白色对象。

图解Golang的GC垃圾回收算法

最后,将所有黑色对象变为白色,并重复以上所有过程。

图解Golang的GC垃圾回收算法

好了,大体的流程就是这样的,让我们回到刚才的问题:Go是如何解决 标记-清除(mark and sweep) 算法中的卡顿(stw,stop the world)问题的呢?

gc和用户逻辑如何并行操作?

标记-清除(mark and sweep)算法的STW(stop the world)操作,就是runtime把所有的线程全部冻结掉,所有的线程全部冻结意味着用户逻辑是暂停的。这样所有的对象都不会被修改了,这时候去扫描是绝对安全的。

Go如何减短这个过程呢?标记-清除(mark and sweep)算法包含两部分逻辑:标记和清除。

我们知道Golang三色标记法中最后只剩下的黑白两种对象,黑色对象是程序恢复后接着使用的对象,如果不碰触黑色对象,只清除白色的对象,肯定不会影响程序逻辑。所以: 清除操作和用户逻辑可以并发。

标记操作和用户逻辑也是并发的,用户逻辑会时常生成对象或者改变对象的引用,那么标记和用户逻辑如何并发呢?

process新生成对象的时候,GC该如何操作呢?不会乱吗?

我们看如下图,在此状态下:process程序又新生成了一个对象,我们设想会变成这样:

图解Golang的GC垃圾回收算法

但是这样显然是不对的,因为按照三色标记法的步骤,这样新生成的对象A最后会被清除掉,这样会影响程序逻辑。

Golang为了解决这个问题,引入了 写屏障 这个机制。

写屏障:该屏障之前的写操作和之后的写操作相比,先被系统其它组件感知。

通俗的讲:就是在gc跑的过程中,可以监控对象的内存修改,并对对象进行重新标记。(实际上也是超短暂的stw,然后对对象进行标记)

在上述情况中, 新生成的对象,一律都标位灰色!
即下图:

图解Golang的GC垃圾回收算法

那么,灰色或者黑色对象的引用改为白色对象的时候,Golang是该如何操作的?

看如下图,一个黑色对象引用了曾经标记的白色对象。

图解Golang的GC垃圾回收算法

这时候,写屏障机制被触发,向GC发送信号,GC重新扫描对象并标位灰色。

图解Golang的GC垃圾回收算法

因此,gc一旦开始,无论是创建对象还是对象的引用改变,都会先变为灰色。

参考文献:

Golang's Real-time GC in Theory and Practice

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。