富贵资源网 Design By www.hznty.com

前言

众所周知在java或php等很多面向对象的语言中, 异常处理是依靠throw、catch来进行的。在go语言中,panic和recover函数在作用层面分别对等throw和catch语句,当然也存在不同之处。下面话不多说,来一起看看详细的介绍吧。

从设计层面来看,panic和recover函数适用于那些真正的异常(例如整数除0),而throw catch finally机制常常被用来处理一些业务层面的自定义异常。因此在go语言中,panic和recover要慎用。

上述两种异常机制的使用中,在处理异常时控制流程的走向也是相似的。

下面将分别举例说明:

try catch finally机制

 try{
 throw new Exception();
 } catch(Exception $e) {
 do something ...
 } finally {
 
 }

这种机制中,我们把可能抛出异常的语句或抛出自定义异常的语句放置到try语句块中,而在catch块中,我们将上述语句抛出的异常捕获,针对不同的异常进行报警或log等处理。之后,控制流程进入到finally语句块中。若没有finally语句,控制流程将进入到catch之后的语句中。也就是说,在这种机制中,控制流程是转移到同一层级中异常捕获之后的语句中。

panic recover defer机制

在go的异常机制中,panic可以将原有的控制流程中断,进入到一个"恐慌"流程。这种恐慌流程可以显式调用panic()函数产生或者由运行时错误产生(例如访问越界的数组下标)。panic会在调用它的函数中向本层和它的所有上层逐级抛出,若一直没有recover将其捕获,程序退出后会产生crash;若在某层defer语句中被recover捕获,控制流程将进入到recover之后的语句中。

 /* example 1 */
 package main
 import (
 "fmt"
 )

 func f() {
 defer func() {
  fmt.Println("b")
  if err := recover();err != nil {
  fmt.Println(err)
  }
  fmt.Println("d")
 }()
 fmt.Println("a")
 panic("a bug occur")
 fmt.Println("c")
 }

 func main() {
 f()
 fmt.Println("x")
 }

在上述举例中,输出结果为:

 a
 b
 a bug occur
 d
 x

这说明,在f函数中抛出的panic被自己defer语句中的recover捕获,然后控制流程进入到recover之后的语句中,即打印d、打印x,之后进程正常退出。

 /* example 2 */
 package main
 import (
  "fmt"
 )

 func g() {
  defer func() {
   fmt.Println("b")
   if err := recover();err != nil {
    fmt.Println(err)
   }
   fmt.Println("d")
  }()
  f()
  fmt.Println("e")
 }

 func f() {
  fmt.Println("a")
  panic("a bug occur")
  fmt.Println("c")
 }

 func main() {
  g()
  fmt.Println("x")
 }

上述案例的输出结果是:

 a
 b
 a bug occur
 d
 x

进程经历了这样一个过程:f()中抛出panic,由于自身没有定义defer语句,panic被抛到g()中。g()的defer语句中定义了recover,捕获panic后并执行完defer剩余的语句,之后控制流程被转交到main()函数中,直至进程结束。

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。