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在python的时候就习惯使用zlib进行网页压缩。 golang下同样使用zlib进行压缩解压缩。  zlib官方给出的方法很简单,这里权当一个补充.

zlib.NewWriter() 只能传递 []byte类型数据.   NewWriterLevel 可以传递压缩的等级.

package main
 
import (
 "bytes"
 "compress/zlib"
 "fmt"
 "io"
)
 
func main() {
 var in bytes.Buffer
 b := []byte(`xiorui.cc`)
 w := zlib.NewWriter(&in)
 w.Write(b)
 w.Close()
 
 var out bytes.Buffer
 r, _ := zlib.NewReader(&in)
 io.Copy(&out, r)
 fmt.Println(out.String())
 
}

库包地址

import "compress/zlib"

写入

func NewWriter
 
  func NewWriter(w io.Writer) *Writer

读取压缩的数据

func NewReader
 
  func NewReader(r io.Reader) (io.ReadCloser, error)

设置压缩等级,并压缩数据

func NewWriterLevel(w io.Writer, level int) (io.WriteCloser, os.Error)

下面是几个级别.

const (
    NoCompression = 0
    BestSpeed   = 1
 
    BestCompression  = 9
    DefaultCompression = -1
)
 
const (
  NoCompression   = flate.NoCompression
  BestSpeed     = flate.BestSpeed
  BestCompression  = flate.BestCompression
  DefaultCompression = flate.DefaultCompression
)

写入数据

func (*Writer) Write
 
  func (z *Writer) Write(p []byte) (n int, err error)

关闭

func (*Writer) Close
 
  func (z *Writer) Close() error

Golang zlib压缩的效率和性能都还可以, 毕竟rsync也在用这个压缩算法。  其实zlib和gzip对比,貌似用gzip的多一点。 比如nginx的gzip压缩. 以前看过国外一个帖子,是说zlib比gzip更适合那种速度跟压缩效果均衡的场景。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。