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本文实例讲述了Go语言map用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

map 映射键到值:

map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new);一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, 74.39967,
    }
    fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
 
map 的文法跟结构体文法相似,不过键名是必须的。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}
func main() {
    fmt.Println(m)
}
 
如果顶层类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    "Google":    {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
    fmt.Println(m)
}
 
修改map:

在 map m 中插入或修改一个元素:
复制代码 代码如下:m[key] = elem
获得元素:
复制代码 代码如下:elem = m[key]
删除元素:
复制代码 代码如下:delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
复制代码 代码如下:elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中, ok 是 true。 否则,ok 是 false 并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
func main() {
    m := make(map[string]int)
    m["Answer"] = 42
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    m["Answer"] = 48
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    delete(m, "Answer")
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    v, ok := m["Answer"]
    fmt.Println("The value:", v, "Present", ok)
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?