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根据某一条件从数据库表中查询 『有』与『没有』,只有两种状态,那为什么在写SQL的时候,还要select count(*) 呢?

无论是刚入道的程序员新星,还是精湛沙场多年的程序员老白,都是一如既往的count.

目前多数人的写法

多次 review 代码时,发现如现现象:

业务代码中,需要根据一个或多个条件,查询是否存在记录,不关心有多少条记录。普遍的SQL及代码写法如下

SQL写法:

SELECT count(*) FROM table WHERE a = 1 AND b = 2

Java写法:

int nums = xxDao.countXxxxByXxx(params);
if ( nums > 0 ) {
 //当存在时,执行这里的代码
} else {
 //当不存在时,执行这里的代码
}

是不是感觉很OK,没有什么问题

优化方案

推荐写法如下:

SQL写法:

SELECT 1 FROM table WHERE a = 1 AND b = 2 LIMIT 1

Java写法:

Integer exist = xxDao.existXxxxByXxx(params);
if ( exist != NULL ) {
 //当存在时,执行这里的代码
} else {
 //当不存在时,执行这里的代码
}

SQL不再使用count,而是改用LIMIT 1,让数据库查询时遇到一条就返回,不要再继续查找还有多少条了

业务代码中直接判断是否非空即可

总结

根据查询条件查出来的条数越多,性能提升的越明显,在某些情况下,还可以减少联合索引的创建。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。