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本文为大家分享了SQLServer存储过程中事务的使用方法,具体代码如下

create proc usp_Stock
@GoodsId int, 
@Number int, 
@StockPrice money, 
@SupplierId int, 
@EmpId int, 
@StockUnit varchar(50), 
@StockDate datetime, 
@TotalMoney money , 
@ActMoney money , 
@baseId int,
@Description nvarchar(255)
as
  declare @error int =0 --事务中操作的错误记录
  --开启事务
  begin transaction
    --实现进货信息的添加
    insert into StockInfo values(@GoodsId, @Number, @StockPrice, @SupplierId, @EmpId, @StockUnit, @StockDate, @TotalMoney, @ActMoney,DEFAULT,@Description, @baseId)
    set @error+=@@ERROR --记录有可能产生的错误号  
    --获取当前进货信息的标识列
    --判断当前商品有没有进货记录
    if exists (select * from dbo.InventoryInfo where goodid=@GoodsId) --说明记录存在,直接修改库存数量
      begin
        update dbo.InventoryInfo set GNumber=GNumber+@Number,TotalMoney+=@TotalMoney where goodid=@GoodsId
        set @error+=@@ERROR --记录有可能产生的错误号      
    end  
    else --这个商品从来没有过进货记录,那么就应该添加新的存在信息
      begin
        declare @GWarningNum int --此商品的预警数量
        --获取预警数量
        set @GWarningNum=(select WaringNum from dbo.GoodsInfo where GId=@GoodsId)
        insert into   dbo.InventoryInfo values(@GoodsId,@Number,@baseId,@GWarningNum,@TotalMoney,'第一次进货',default)
        set @error+=@@ERROR --记录有可能产生的错误号      
      end
--判断事务的提交或者回滚
if(@error<>0)
  begin
    rollback transaction
    return -1 --设置操作结果错误标识
  end
else
  begin
    commit transaction
    return 1 --操作成功的标识
  end
go

希望本文所述对大家学习数据库操作有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。