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事件起因:近期有研发反应,某数据库从08切换到12环境后,不定期出现写操作提交延迟的问题;

事件分析:在排除了系统资源争用等问题后,初步分析可能由于网络抖动导致同步模式alwayson节点经常出现会话超时等待提交的问题导致。

SQLServer 2012中设置AlwaysOn解决网络抖动导致的提交延迟问题

经过排查,扩展事件里发现不定期出现35202错误,这是一条副本连接恢复的消息。

SQLServer 2012中设置AlwaysOn解决网络抖动导致的提交延迟问题

SQLServer 2012中设置AlwaysOn解决网络抖动导致的提交延迟问题

由于机房网络环境复杂,数据库服务器和应用服务器混用一个交换机,在业务高峰期时,因上联端口流量打满而导致连接失败的情况屡有发生。

既然短期内无法改造网络环境,那就从SQLSERVER服务器自身出发,只对数据同步的部分进行改造;

现有环境:

SQL AG:为两节点的同步模式,两个节点各有一块网卡连接到交换机,没有直连心跳线(WSFC也不再要求有独立的心跳网络)

改造方案:

1、两个节点各启用一块网卡,采用直连方式进行通信,同时配置私有地址
复制代码 代码如下:
Server_A:10.0.0.11
Server_B:10.0.0.12

2、删除两个节点的endpoint,手动重新创建Listener_IP为直连IP的endpoint
3、更改AG中,每个副本的endpoint_url
4、等待数据重新同步;

其中第三步的脚本如下,要在两个节点上分别操作,注意Listener_IP为直连网卡的IP
复制代码 代码如下:
/****** Object:  Endpoint [Hadr_endpoint]    Script Date: 2015/1/6 16:06:17 ******/
DROP ENDPOINT [Hadr_endpoint]
GO

/****** Object:  Endpoint [Hadr_endpoint]    Script Date: 2015/1/6 16:06:17 ******/
CREATE ENDPOINT [Hadr_endpoint]
         STATE=STARTED
         AS TCP (LISTENER_PORT = 5022, LISTENER_IP = (10.0.0.11))
         FOR DATA_MIRRORING (ROLE = ALL, AUTHENTICATION = WINDOWS NEGOTIATE
, ENCRYPTION = REQUIRED ALGORITHM AES)
GO

第四步的脚本如下,在主副本执行即可
复制代码 代码如下:
ALTER AVAILABILITY GROUP [Alwayson01]
MODIFY REPLICA ON N'Node_01' WITH (ENDPOINT_URL = N'TCP://10.0.0.11:5022')

ALTER AVAILABILITY GROUP [Alwayson01]
MODIFY REPLICA ON N'Node_02' WITH (ENDPOINT_URL = N'TCP://10.0.0.12:5022')

注意:删除endpoint后两副本即为未同步状态,但侦听器和AG组中的数据库不受影响,对应用而言,主副本的服务仍然正常;

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。