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情境还原:

公司一项目新上线,刚上线的第2天,在后台发现数据库服务器与IIS服务器的网络IO出现瓶颈,1GB的网络带宽,占用了70%-100%,也就是每秒传输数据700MB-1GB,数据库使用内存高达21GB。

IIS服务器CPU使用率时常爆至80%-90%,导致网站频频出现连接超时。

原因:晚上只好暂时关闭网站,进行服务器维护,作全面的检查跟踪,发现是一句Select语句导致:
Select * From Table1
这条语句,语法是没问题的,但在应用上出了问题。Table1存储的是10多万行数据,表数据每天都会上万的增长。
为了统计总行数,频频调用这语句,每秒刷新不低于1000次。
也因此导致网络出现瓶颈。

解决:后面把Select语句改成 

复制代码 代码如下:
Select Count(*) from Table1


即可解决问题,网络 IO数据马上降至10MB以下,数据库使用内存也保持在预计范围12GB。

看似非常简单的问题,其实不然。解决这问题,所花的时间周期是6小时,检查问题使用1小时,修改代码使用5小时。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。