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  备受期待的FromSoftware第三人称机甲动作游戏《装甲核心6》已经正式公布了发售日期:游戏将于2023年8月25日正式发售,登陆XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。《装甲核心6》游戏总监Masaru Yamamura接受了PlayStation Blog的采访,采访中他透露了很多关于本作的情报,包括战斗系统、武器、机甲定制、BOSS战、竞技场、多结局等等,一起来看看吧!

机甲是男人的浪漫!FS新作《装甲核心6》海量情报公布

  1.「Assault Boost」

  「Assault Boost」是一种攻击性动作,它可以帮助玩家立即从远程攻击切换到近距离战斗。使用这一动作可以帮助玩家缩短与敌人之间的距离,从而让玩家可以快速地从远程战斗转变为近距离战斗。

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  你也可以在发动这一动作的同时配合武器的攻击。比如说你可以发动「Assault Boost」接近敌人,在靠近敌人的时候使用机关枪攻击和导弹齐射来扰乱敌人,然后当你来到敌人面前时,你可以使用“脉冲刃”来砍杀敌人。

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  2.敌人的硬直

  当你攻击了机甲敌人足够多的次数,它们就会产生硬直,变得易受攻击。持续的攻击和重攻击都可以造成“硬直伤害”,而伤害的大小取决于你所使用的武器和攻击的距离。

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  3.游戏战斗的速度节奏

  关于游戏战斗和动作的整体速度节奏,Yamamura将其描述为“介于《装甲核心3》和《装甲核心5》之间”。

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  不过他也表示:《装甲核心6》的开发增强了游戏战斗节奏的变化。玩家可以瞬间“高速爆发”,从而突然改变战斗节奏,战斗常常可以达到像《装甲核心4》那样令人眼花缭乱的程度。

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  4.游戏的BOSS战

  《装甲核心6》将会有大量的BOSS战斗,从“巨型的战斗直升机”、“全副武装的移动炮塔”到“无人驾驶的重型破坏机器(这些机器被设定为将会无脑地摧毁一切入侵者)”。

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  你还将会与其他的“装甲核心”,或者“人形机甲”决斗,而你需要根据BOSS不同的特性来针对性地配置你机甲的装备,你需要多次尝试和试验才能找到最佳应对方案。

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  5.机甲的定制

  在游戏中,玩家可以为自己的机甲装备若干个部件和武器。机甲将会有四个武器槽,左右手各有一个,还有两个武器槽可以装载等离子步枪、可分裂式导弹、火箭炮和近战武器。

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  6.近战武器

  《装甲核心6》很专注于近战武器,近战武器只能装备在左手上。这些武器包括集束炸弹投掷器、链锯或脉冲刃、长矛和其他更多独特的武器。由于游戏主要的武器是枪炮,所以近战武器更加专注于呈现个性化的力量。此外你也可以为武器创作自定义的涂装和图案。

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  7.竞技场

  在《装甲核心6》中,竞技场将会回归,玩家将会在各种战斗中和“各种各样的特别定制的机甲”战斗。竞技场将会提供很多不同的AC frames和富有个性的角色与玩家战斗。而玩家可以通过击败它们来追求排行榜的最高排名。

  玩家甚至会在执行任务的时候遇到这些对手的“真实形态版本”。它们要比竞技场中的“模拟版本”更加强大可怕,它们将会带着各自的理想与动机来和主角进行激战。

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  8.多结局

  《装甲核心6》确认将会有多结局。当你通关了游戏,就会开启新的剧情路径。

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更多内容:装甲核心6专题装甲核心6论坛

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。