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   UI设计中许多概念字面看起来差别不大,但是实际上却是千差万别。许久未曾发文的台湾设计师@Akane_Lee老师,借辨析概念的机会,详细阐述了Flow Chart 和UI Flow 的功用~

  快一个月没有发文了,忙著写企划案、做 Prototype、跑实验生报告。最近要整理大量的 UI Flow,越整理脑袋越像酱糊。就来聊聊 UI Flow 和 Flow Chart 吧。Flow 就是「流程」,UI Flow 是页面流程,而 Flow Chart 是流程图,两者是完全不同的图表。

  UI Designer 很熟悉 UI Flow,对 Flow Chart 可能不太熟。在软体开发中 Flow Chart 通常是由 SA 撰写,重点在「判断」上…没有那麽难,把它当成杂志附的心理测验,选「是」走右边、选「否」走左边就好了。

  对 RD 来说,写程式前都必需先知道「逻辑」,也就是由各种「判断」组成的操作架构。对 UI 而言逻辑也很重要,不然使用者操作后要给他什麽回应?

  最阳春的会员登入

  以「会员登入」为例,使用者输入帐号密码,输入正确就自动跳转到会员资讯页,输入错误就提示错误…

FLOW CHART 和 UI FLOW 的差别

  光从 Functional Map 就想画 UI Flow 常常忽略「使用者操作错误怎麽办」,最后一刻才发现有缺就是 UI 紧急加画漏掉的页面、 RD 苦命塞功能不优雅,提示错误又不是放下一个阶段或是有空再补的东西,页面和程式也不是靠嘴巴在画在写…

  乱输入就给你验证码

  好像很简单喔?才不只这样。实际画起来会发现很多东西在 UI Flow 上很容易忽略没考虑到的部份。(而且怎麽可能就只有这样不加功能?)

  有时候使用者会一直输入错误,合理猜想是有人试著盗帐号。常见的阻挡方法是让输入多次错误的使用者多填一个验证码的栏位。所以 Flow Chart 就变成:

FLOW CHART 和 UI FLOW 的差别

  上图只是简单的流程示范,不过是随口多一句「喂、帮我加个验证码功能」,Flow Chart 就会突然肥一截。真正的会员登入验证还有更多花样以及安全性考量,比如登入错误 3 次就多提示一句「忘记密码」等等,更狠的直接锁帐号请使用者找客服申诉。

  Flow Chart 和 UI Flow 相辅相成,甚至是先有 Flow Chart 才有 UI Flow 。在没有 Flow Chart 、不知道要处理多少判断时就产出 UI Flow,规划不周掉页面漏功能的机率非常非常高。

  若只有 UI Flow 没有 Flow Chart,RD 勉勉强强可以凭画面想像 Flow Chart、判断式怎麽下,但系统越大会容易出包有 Bug,依 RD 经验值决定出包机率。但连 UI Flow 都没有,光凭几张 Wireframe 或 Mockup,根本就是瞎子摸象,看单张静态图 RD 不会知道页面怎麽串,纯靠脑补不错才怪。

  如果什麽都不给,直接扔 Prototype 给 RD 叫他照抄,说一模一样做一个出来、很简单吧?RD 还要每个画面每个按钮按都戳戳看、试过各种错误才会知道功能怎麽接。对 RD 是有多大恨这样整人家…

  参考资料:

  流程图 – MBA智库百科

  流程图说明

  就 UI Designer 的角度可以把 Flow Chart 看成「这个情境下使用者怎麽操作完成任务、软体怎麽回应」,把 UI Flow 延伸为「因为使用者这样操作、以及我们有这些功能和资讯要呈现,所以页面和页面之间如此串接」。

  UI Designer 不一定要会画 Flow Chart,但一定要看得懂。常见流程图符号是固定的,不要因为长得丑就自己设计个新样式,RD 绝对来翻桌。

  有句名言「婚前脑袋进的水就是婚后流的泪」,套到软体开发上,「开工前少花的脑就是开工后要伤的肝」。有多少功能前期没想到、就有多少工时后期没料到…

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。