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在编写html的过程中,我们会经常为class属性定义多个值,但是同样会经常发现自己定义的值无效!!!

以前碰到这种情况我就直接重写了,或者直接用id设置css属性,今天想起来好像有些不对哦。。。我必须得去发现真理!!!

复制代码代码如下:
<div id="p" class="middle_div padding_10">
<span id="s" class="normal_span"></span>
</div>

我在两个class里设置的颜色不同,在middle_div里设置的是红色,在padding_10里设置绿色,

结果显示的是绿色,这给我的第一感觉就是:方向反了!

于是我把两个位置对换,还是绿色!!

这。。。。

难道是???

打开css文件一看,果然padding_10在middle_div 前面,然后我把他们俩位置对换,

刷新浏览器,红色!!!

所以呢,在定义多个class值的时候,一定要注意,把自己最喜欢的样式放在后面!
但是呢,如果你在padding_10前面加个div(假设父级元素是div),变成div.padding_10,然后你会发现,不管它在哪,我们的p div始终是绿色的,

从这个例子可以看出来,css样式的优先级是在加载css文件的时候就确定下来的,而不是由后来html里class属性位置前后决定的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。